Carrera de obstáculos de bajo impacto
Circuito de obstáculos bajos con conos y aros para activar el cuerpo con desplazamientos variados y sin impactos fuertes. Se trabajan la agilidad, el control corporal en movimiento y la progresión de la intensidad.
Cómo se juega
- Monta un recorrido de unos 25 m: zigzag de 6 conos, 6 aros en el suelo para pisar dentro y 2 conos para rodear (antes de clase).
- Haz cuatro grupos y que cada uno empiece en un punto distinto del circuito o en fila escalonada (1 min).
- Primera vuelta andando rápido, cuidando pisar dentro de los aros (2 min).
- Segunda vuelta trotando suave y con brazos activos (2 min).
- Tercera vuelta con el desplazamiento que diga el profesor: lateral, de puntillas o con rodillas altas (2 min).
- Tras cada vuelta se vuelve por el exterior del circuito y se termina andando (1 min).
Normas
- Se sale cuando el compañero anterior ha pasado el tercer obstáculo.
- Si se mueve un cono o un aro, se recoloca antes de seguir.
- Seguridad: no se salta dentro de los aros, se pisa, y nadie adelanta dentro del circuito.
Variantes
Más fácil
Menos obstáculos y más separados, todo andando.
Estándar
Tres vueltas con ritmo creciente.
Más difícil
Cronometrar la vuelta e intentar mejorar el tiempo sin tocar ningún obstáculo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorrido paralelo sin aros, solo con conos separados.
- Dificultades de equilibrio: aros más grandes y obstáculos más bajos.
- Alumnado con TEA o tímido: recorrer la primera vuelta con un compañero guía y saber de antemano cuántas vueltas habrá.
Objetivos
- Mejorar la agilidad y el control del cuerpo en desplazamiento.
- Calentar con bajo impacto articular.
- Respetar turnos y distancias en un circuito.
Material para una clase de 25
- Conos: 8
- Aros: 6
Consejo para el profe
Coloca el circuito antes de que llegue el grupo para no perder tiempo. Sitúate en el punto central para ver los aros, donde más tropiezos hay.
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