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Carreras de relevos con pañuelo

Carrera de relevos por equipos en la que el testigo es un pañuelo que hay que entregar en mano al siguiente compañero tras rodear un cono. Se trabajan la velocidad de desplazamiento, la reacción y el trabajo en equipo.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialpañuelo
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma equipos de cuatro o cinco en fila detrás de una línea de salida y da un pañuelo a cada equipo (1 min).
  2. Coloca un cono a 10 m frente a cada equipo, con al menos 3 m entre calles.
  3. Primera ronda andando rápido para aprender la entrega: el primero rodea el cono y entrega el pañuelo en mano al siguiente (1 min 30 s).
  4. Segunda ronda a carrera: gana el equipo que termina antes y se sienta en fila (1 min 30 s).
  5. Tercera y cuarta ronda con otros desplazamientos: lateral, talones al glúteo o skipping (3 min).
  6. Suma un punto por ronda ganada y termina con 30 segundos andando.

Normas

Variantes

Más fácil

Distancia de 6 m y desplazamiento andando rápido.

Estándar

10 m a carrera rodeando un cono.

Más difícil

Recorrido en zigzag entre cuatro conos y desplazamientos variados como lateral o skipping.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es salir antes de recibir el pañuelo: si pasa, ese corredor repite. Valora también al equipo que mejor anima, no solo al más rápido.

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