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Cerco humano: go de la primera captura

Adaptación del go de primera captura en la que cada estudiante es una piedra: los equipos entran por turnos en una cuadrícula de 5x5 para rodear a un rival y dejarlo sin casillas libres. Se trabaja el pensamiento táctico, la cooperación y la orientación espacial.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialgises, chalecos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibujad dos cuadrículas de 5x5 casillas de 1 m. Cuatro equipos de 6 con chalecos de dos colores, dos por cuadrícula; quien sobre arbitra y rota (2 min).
  2. Cada equipo espera en fila junto a un cono situado a 8 m. Por turnos, un jugador rodea su cono corriendo, entra en la cuadrícula y se coloca de pie en una casilla libre.
  3. Un jugador o grupo de jugadores del mismo color que se tocan por los lados queda capturado si todas sus casillas vecinas (arriba, abajo, izquierda y derecha) están ocupadas por rivales o son el borde.
  4. Gana la partida el primer equipo que captura. No se puede entrar en una casilla donde uno quedaría capturado al instante, salvo que con ello capture al rival.
  5. Con todos dentro, en su turno el equipo mueve a un jugador a una casilla vecina libre. Partidas de 2-4 minutos, al mejor de cinco (15 min).
  6. Antes de cada partida, 30 segundos de plan en equipo; al terminar, cambiad de rival y de color.

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrícula de 4x4 y solo cuenta la captura de un jugador aislado.

Estándar

Cuadrícula de 5x5 con captura de grupos y la regla de no entrar en casilla capturada.

Más difícil

Cuadrícula de 6x6 y gana quien capture a tres jugadores, en lugar de al primero.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dibujad antes en la pizarrón una captura y una casilla prohibida: es lo que más cuesta. Imponed silencio dentro de la cuadrícula.

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