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Circuito de velocidad: 30 metros lanzados

Velocidad máxima con 30 metros lanzados: se acelera en una zona previa de 20 metros y se cronometra solo el tramo en el que se corre a velocidad máxima. Se trabajan la técnica de carrera, la velocidad y el registro del propio progreso.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialcronómetro, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Repaso de la técnica de carrera (4 min): brazos a 90 grados, apoyo con la parte delantera del pie y rodillas altas, con skipping y talones al glúteo.
  2. Marca con conos 20 metros de aceleración y 30 metros de tramo cronometrado, con dos o tres calles separadas.
  3. Forma tríos: uno corre, otro cronometra desde el cono de entrada al de salida y el tercero anota el tiempo.
  4. Cada alumno hace dos o tres intentos con recuperación completa de 2–3 minutos caminando de vuelta; los roles rotan en cada intento.
  5. Durante la espera, el alumnado hace ejercicios técnicos suaves de skipping.
  6. Cierre: cada uno compara su mejor marca con la sesión anterior y la anota (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin cronometrar: solo sentir la velocidad máxima en el tramo.

Estándar

Tramo cronometrado con dos o tres intentos.

Más difícil

Intentar mejorar la marca anterior y comparar con una salida parada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Enseña a cronometrar al ver el pecho del corredor pasar el cono; si cronometran mal, las marcas no sirven para comparar.

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