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Combinada de mejora personal por equipos

Prueba combinada de cuatro pruebas en la que cada alumno compite contra sus marcas de una sesión anterior y suma puntos para su equipo por cada mejora. Se trabajan la superación personal, la cooperación y la gestión del esfuerzo.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialconos, cinta métrica, cronómetro, balones medicinales, fichas, bolígrafos, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. 5 equipos de 5 con chalecos; cada alumno tiene su ficha con las marcas de la sesión anterior en 30 m, salto horizontal a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal de pecho y 6 x 10 m de ida y vuelta (2 min).
  2. Monta 4 estaciones con conos y explica la puntuación: 1 punto por igualar la marca, 2 por mejorarla y 3 si la mejora supera el 5 % (2 min).
  3. Los equipos rotan por las estaciones cada 6 minutos; en cada estación hay 2 intentos por alumno y un miembro distinto cronometra o mide cada vez (24 min).
  4. En cada estación, el equipo anota en la ficha la mejor marca de cada uno y calcula sus puntos antes de rotar (incluido en la rotación).
  5. Al terminar, cada equipo suma sus puntos; gana el equipo con más mejoras, no el que tiene las marcas más altas (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se hacen 3 pruebas y se da 1 punto por cada intento con técnica correcta.

Estándar

4 pruebas con puntos por igualar o mejorar la marca anterior.

Más difícil

Se añade una carrera de 600 m al final y los puntos de mejora se duplican en esa prueba.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Esta puntuación motiva mucho al alumnado con menos marca, porque puede sumar tanto como el más rápido.

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