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Concurso de altura por equipos: tres intentos

Los equipos compiten en salto de altura con las normas básicas: altura de inicio elegida, tres intentos por altura y posibilidad de pasar alturas. Se trabajan la toma de decisiones, la técnica con goma y el reglamento adaptado.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialcolchoneta de salto, saltómetros, gomas, fichas, bolígrafos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta dos zonas de salto con colchoneta, saltómetros y goma; 5 equipos de 5 con una ficha de registro. Explica las normas: tres intentos por altura y, tras tres nulos seguidos, se acaba el concurso para ese saltador (3 min).
  2. Calentamiento específico: cada uno hace 3 saltos de prueba a 70 cm con su técnica, tijera o flop (4 min).
  3. Cada alumno decide su altura de inicio entre 70, 80 y 90 cm y la anota; el equipo comenta si conviene arriesgar o asegurar (2 min).
  4. Concurso: la goma sube de 5 en 5 cm; en cada altura saltan por orden quienes siguen; un saltador puede pasar una altura y probar la siguiente (12 min).
  5. Quien termina su concurso pasa a sujetar saltómetros, anotar o juzgar nulos, para que nadie quede parado (durante el concurso).
  6. Puntuación: cada altura superada vale 1 punto por cada 5 cm por encima de 65 cm y se suman los puntos del equipo; en caso de empate gana el equipo con menos nulos (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cada saltador tiene cuatro intentos por altura y la goma sube de 3 en 3 cm.

Estándar

Tres intentos por altura, posibilidad de pasar alturas y puntuación por equipos.

Más difícil

El empate se decide con el número total de intentos y cada equipo debe pasar al menos una altura.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Explica con un ejemplo cómo pasar una altura puede ser buena o mala estrategia; es lo que más engancha al alumnado.

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