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Conductores con volante de aro

Cada alumno conduce un coche imaginario usando un aro como volante y circula por el patio siguiendo las órdenes del profesorado: marchas, marcha atrás, curvas, frenazos y señales de tráfico. Trabaja desplazamientos, cambios de velocidad y dirección, y el respeto del espacio de los demás.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialaros, conos, cartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada alumno coge un aro y lo sujeta delante como un volante; delimita con conos una ciudad de 20 x 20 m.
  2. Arranque (3 min): circulan andando por todo el espacio sin tocar a nadie; si se acercan a otro coche, giran el volante y cambian de dirección.
  3. Marchas (4 min): primera es andar, segunda trotar, tercera correr; «marcha atrás» es caminar hacia atrás mirando por encima del hombro y «freno» es parar en seco en equilibrio.
  4. Señales (4 min): el profesorado muestra cartulinas: rotonda (girar alrededor de un cono), túnel (agacharse) y gasolinera (ir a un cono y saltar 5 veces dentro del aro).
  5. Taxis (3 min): por parejas, uno conduce y el otro va detrás con las manos en sus hombros; cambian al oír «cambio de conductor».

Normas

Variantes

Más fácil

Solo primera y segunda marcha y menos señales.

Estándar

Tres marchas, marcha atrás, freno y tres señales de tráfico.

Más difícil

Se conduce a saltitos alternos o con el aro sujeto con una sola mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Empieza muy despacio hasta que todos controlen el espacio; los choques bajan cuando premias «conducir con cuidado». Ten las cartulinas grandes y a la vista.

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