Críquet en diamante con cuatro bateadores
Críquet muy dinámico con cuatro wickets en las esquinas de un cuadrado y un lanzador en el centro que puede lanzar a cualquiera. Los bateadores corren a la siguiente esquina cada vez que alguien golpea. Se trabajan la atención, la reacción y el golpeo defensivo.
Cómo se juega
- Monta dos cuadrados de 10 m. En cada esquina, un wicket de tres conos y un bateador mirando hacia fuera; en cada grupo de 12-13 hay 4 bateadores, 1 lanzador en el centro y el resto defiende fuera (3 min).
- El lanzador elige un wicket y lanza por debajo del hombro con un bote; ese bateador intenta golpear la pelota fuera del cuadrado.
- Si la golpea, los cuatro bateadores corren a la siguiente esquina; cada uno que llega suma 1 carrera personal.
- Los defensores devuelven la pelota al lanzador, que puede lanzar enseguida a cualquier wicket, aunque su bateador esté llegando.
- Si derriban el wicket o atrapan el golpe al vuelo, se rota: el bateador pasa a defender, el lanzador ocupa su esquina y un defensor pasa a lanzar.
- Juega 15 minutos seguidos y al final cada uno comprueba sus carreras (17 min).
Normas
- Seguridad: los defensores no entran en el cuadrado hasta que sale la pelota.
- El bateador corre con el bate en la mano, nunca lo lanza.
- Cada uno cuenta sus carreras con honestidad.
Variantes
Más fácil
El lanzador anuncia el wicket antes de lanzar.
Estándar
El lanzador elige wicket sin avisar y lanza en cuanto recibe la pelota.
Más difícil
También se elimina al bateador que no ha llegado cuando cae su wicket.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: ocupa una esquina fija y un compañero corre por él.
- Discapacidad auditiva: el lanzador señala con el brazo el wicket elegido.
- Nivel: quien tenga dificultades puede golpear con una pala ancha.
Objetivos
- Mantener la atención para reaccionar a un lanzamiento imprevisible.
- Golpear para proteger el wicket y sacar la pelota del cuadrado.
- Coordinar la carrera con los compañeros para no chocar.
Material para una clase de 25
- bates suaves: 8
- pelotas blandas: 4
- conos: 24
Consejo para el profe
Escribe la rotación en una pizarrón antes de empezar para que nadie espere mucho. Si el juego se atasca, el lanzador solo puede retener la pelota 5 segundos.
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