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Cuando no juego, animo: los animadores del banquillo

En dos zonas de lanzamiento solo pueden jugar unos pocos a la vez; los demás esperan en el banquillo como animadores con pompones y cánticos inventados, y cada poco se cambian los papeles. Se trabaja el lanzamiento, aceptar que no siempre me toca y disfrutar animando a los demás.

Ilustración de la actividad Cuando no juego, animo: los animadores del banquillo
FaseParte principal
Duración14 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialpelotas blandas, cajas grandes, pompones de papel, bancos, pandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Montamos dos zonas: una caja grande como canasta y una línea de lanzamiento. Junto a cada zona, un banco es el banquillo de los animadores (2 min).
  2. Enseñamos un cántico inventado para animar: «¡Arriba, arriba, que la pelota sube; abajo, abajo, a la caja va!», con movimientos de pompones (2 min).
  3. Juegan tres niños en cada zona lanzando a la caja; los demás, en el banquillo, animan con los pompones y aplauden cada intento, entre o no entre (3 min).
  4. Al toque del pandero, los jugadores se sientan en el banquillo y le dan su pompón a un animador, que sale a jugar (4 min).
  5. Seguimos cambiando hasta que todos hayan jugado y animado varias veces (2 min).
  6. Al final, los animadores hacen un pasillo y todos pasan por debajo de los pompones (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, más jugadores a la vez y cambios muy frecuentes; el cántico es solo «¡Bien, bien, bien!».

Estándar

Con 4 años, tres jugadores por zona y cántico con gestos.

Más difícil

Con 5 años, los animadores inventan su propio cántico para el siguiente grupo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los pompones se hacen en un momento con tiras de papel de periódico y celo. Celebra igual a los mejores animadores que a los lanzamientos: así el banquillo deja de ser un castigo.

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