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Debate: deporte limpio y antidopaje

Debate en grupos sobre el juego limpio y el dopaje a partir de un caso breve, real o inventado, de un deportista que toma sustancias prohibidas. Se trabajan el pensamiento crítico, los valores del deporte y la relación entre rendimiento y salud.

FaseVuelta a la calma
Duración10 min
Edad14–16 años
EspacioAula o gimnasio
MaterialSin material
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Presenta un caso breve, por ejemplo: una ciclista juvenil toma un producto para rendir más porque su entrenador la presiona; lee la historia en 1 minuto.
  2. Forma grupos de 4 con roles de moderador, secretario y portavoz (30 s).
  3. Los grupos debaten 3 preguntas en 3 minutos: ¿por qué ocurre?, ¿a quién perjudica?, ¿qué podría haber hecho cada persona del caso?
  4. Puesta en común: cada portavoz comparte una respuesta en 30 segundos y el docente anota en la pizarrón causas, consecuencias y alternativas (3 min).
  5. Conclusión: relaciona el caso con la salud y el juego limpio en la clase y en las competiciones escolares (2,5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Plantear una pregunta simple, como ¿por qué es trampa doparse?, en gran grupo.

Estándar

Debatir el caso en grupos con tres preguntas y puesta en común.

Más difícil

Cada grupo diseña un eslogan o una pequeña campaña de juego limpio para el centro.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Elige un caso cercano a su edad y evita convertir el debate en una lista de deportistas famosos. Relaciónalo con situaciones de clase, como hacer trampas en un juego, para que lo vean propio.

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