Defiende el castillo de conos
En grupos de seis, cinco atacantes se pasan el balón alrededor de un círculo para encontrar un hueco y derribar el castillo de conos que protege un defensor en el centro. Se trabaja el lanzamiento preciso, el pase rápido para desplazar al defensor y la decisión de cuándo lanzar.
Cómo se juega
- Monta cuatro círculos de unos 8 metros de diámetro con conos; en el centro de cada uno, un aro con tres conos de pie dentro: el castillo (3 min).
- En cada círculo, seis alumnos: uno con chaleco es el guardián dentro del círculo y cinco atacantes fuera, con dos balones de espuma.
- Los atacantes se pasan los balones y lanzan rodando o a media altura para derribar conos; el guardián los para con manos y piernas sin entrar en el aro.
- Cada vez que cae un cono, el guardián lo vuelve a poner y el atacante que lo derribó suma un punto; el turno de guardián dura 1 minuto.
- Al terminar, el guardián sale y entra el siguiente atacante; se juega hasta que todos hayan sido guardianes (6 min).
- Segunda ronda con dos guardianes y tres balones, para obligar a pasar más rápido (6 min).
Normas
- Los atacantes lanzan siempre desde fuera del círculo.
- Solo valen lanzamientos por debajo de la cintura del guardián.
- El guardián no puede entrar en el aro ni tumbarse sobre los conos.
- Se pasa el balón antes de lanzar si el guardián está tapando el hueco.
Variantes
Más fácil
El círculo es más pequeño y el castillo tiene cinco conos.
Estándar
Cinco atacantes con dos balones contra un guardián en un círculo de 8 metros.
Más difícil
Los atacantes solo pueden lanzar después de tres pases seguidos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa como atacante con un sitio fijo más cercano al castillo.
- Timidez: puede pedir ser guardián con un compañero, para no estar solo en el centro.
- Condición física baja: el turno de guardián dura 40 segundos.
Objetivos
- Lanzar con precisión hacia un objetivo protegido.
- Pasar el balón con rapidez para mover al defensor.
- Decidir cuándo lanzar y cuándo pasar.
Material para una clase de 25
- balones de espuma: 12
- conos: 44
- aros: 4
- chalecos: 8
Consejo para el profe
Vigila que los lanzamientos sean bajos y con balones de espuma; cualquier lanzamiento a la cabeza anula el punto. Si un grupo domina mucho, aumenta el tamaño del círculo.
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