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Dictado de pies en la escalera de gis

Cada equipo dibuja con gis su propia escalera en el suelo y, a relevos, ejecuta el patrón de pies que indica una tarjeta sacada al azar. Se trabajan la coordinación de pies, la frecuencia de apoyos y la cooperación para ejecutar sin errores.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialgises, tarjetas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5. Cada equipo dibuja con gis una escalera de 10 casillas de 40 cm y coloca un cono 8 m después del final (4 min).
  2. Demuestra seis tarjetas: A, un pie por casilla; B, dos pies por casilla; C, lateral; D, dentro-dentro-fuera; E, abrir y cerrar; F, pata coja alterna (3 min).
  3. Ronda de práctica: cada alumno prueba los seis patrones al 60 % mientras un compañero le dice si pisa alguna raya (4 min).
  4. Relevo: el capitán saca una tarjeta y canta la letra; el primer corredor hace la escalera con ese patrón, sprinta al cono, vuelve corriendo por fuera y choca la mano al siguiente.
  5. Un compañero del equipo actúa de juez: si se pisa una raya, el corredor repite la escalera antes de salir hacia el cono. Gana el equipo que complete antes cinco relevos; se juegan 3 mangas (7 min).
  6. Cambian capitán y juez en cada manga. Al final, cada equipo inventa una tarjeta y la enseña (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar solo los patrones A, B y C y casillas de 50 cm.

Estándar

Seis patrones al azar, escalera de 10 casillas y relevo de cinco.

Más difícil

El capitán canta dos letras seguidas y el corredor cambia de patrón en la casilla cinco.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dibuja una escalera modelo antes de clase para que copien medidas; casillas pequeñas provocan tropiezos. Insiste en apoyar con la parte delantera del pie y braceo corto.

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