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Duelo de las dos puertas: finta y sprint

En un cuadrado pequeño, un atacante intenta cruzar una de las dos puertas de conos del fondo antes de que el defensor, que le sigue como un espejo, le toque. Se trabajan la finta, el cambio de dirección explosivo y la lectura del rival, sin balón.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, platos chinos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta 12 cuadrados de 5 x 5 m separados 3 m. En la línea del fondo, una puerta de conos de 1 m en cada esquina. Parejas en cada cuadrado; el alumno sobrante hace de árbitro rotatorio (3 min).
  2. El atacante empieza en el centro de la línea de salida y el defensor en el centro del cuadrado, mirándose. El defensor no puede entrar en las puertas.
  3. Al «ya» del atacante, este tiene 5 segundos para cruzar cualquiera de las dos puertas sin ser tocado con dos manos en la cintura. Si lo logra, suma 1 punto.
  4. Cada pareja juega series de 5 ataques y después cambia los papeles; se hacen 2 series por rol con 30 segundos de pausa (6 min).
  5. Rotación: al silbato, los atacantes avanzan un cuadrado en el sentido de las agujas del reloj para enfrentarse a otro defensor (4 min).
  6. Para acabar, puesta en común: qué finta ha funcionado mejor y en qué se fija un buen defensor (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Puertas de 2 m y 7 segundos para atacar.

Estándar

Cuadrado de 5 x 5 m, puertas de 1 m y 5 segundos.

Más difícil

Añadir una tercera puerta central que vale 2 puntos y reducir el tiempo a 4 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los atacantes tienden a correr directos; enseña la finta con apoyo exterior y salida cruzada. Empareja por altura y velocidad para evitar choques desiguales.

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