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El asesino del guiño en movimiento

Mientras el grupo camina por el espacio, un asesino secreto elimina con un guiño y un detective intenta descubrirlo. Se trabaja el contacto visual, la observación, la expresión exagerada de las muertes teatrales y el respeto a las normas sin hacer trampas.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbaraja de cartas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Haz dos grupos de 12-13 que juegan a la vez en dos mitades del espacio. Reparte una carta por persona: una figura es el asesino, un as el detective y el resto, números.
  2. El detective se identifica y se coloca en el centro de su zona. El resto camina despacio cruzando miradas con todo el mundo.
  3. El asesino elimina guiñando un ojo con disimulo. Quien lo recibe cuenta hasta tres en silencio, muere de forma teatral y lenta y se sienta en el borde a observar.
  4. El detective tiene tres acusaciones. Si acierta, gana; si el asesino elimina a cinco antes, gana el asesino. Cada ronda dura unos 3 minutos.
  5. Se barajan las cartas y se juegan unas cuatro rondas por grupo, procurando que todos sean detective o asesino alguna vez.

Normas

Variantes

Más fácil

Jugar en círculo sentados para que sea más fácil controlar las miradas.

Estándar

Caminando por el espacio con un asesino y un detective por grupo.

Más difícil

Dos asesinos en el mismo grupo que también pueden eliminarse entre ellos, y el detective solo tiene dos acusaciones.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ensaya antes la muerte teatral segura con todo el grupo; si las muertes se vuelven bruscas, para y vuelve a ensayarlas en cámara lenta.

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