El calentamiento de las mareas
El alumnado reacciona a consignas del mar: «marea alta» es ponerse de puntillas, «marea baja» es agacharse y «ola» es saltar. Las consignas se aceleran y un «¡tiburón!» final hace que todos corran a una línea segura, trabajando la velocidad de reacción mientras calientan.
Cómo se juega
- El alumnado se dispersa mirando al profesorado, con un brazo de distancia entre cada uno (30 s).
- Enseña despacio las tres consignas: marea alta = de puntillas con los brazos arriba; marea baja = sentadilla profunda; ola = salto con los brazos arriba (1 min).
- Di las consignas en orden aleatorio, primero despacio y luego cada vez más rápido (2 min).
- Añade «¡tiburón!»: todos trotan hasta una línea segura marcada por una pared o una línea de la pista y vuelven al centro (1,5 min).
- Mar en calma: consignas lentas y suaves con respiraciones profundas y un estiramiento final (1 min).
Normas
- Reaccionar solo a la consigna correcta; si te mueves por error, simplemente vuelve a hacerlo.
- Mantener tu espacio y caer suave en los saltos.
- Con «tiburón», trotar en línea recta sin empujar.
- Al oír el silbato, quedarse quieto.
Variantes
Más fácil
Usa solo las tres consignas a ritmo lento y con pausas largas para el alumnado de 6 y 7 años.
Estándar
Seis minutos con consignas cada vez más rápidas y la carrera del tiburón hasta la línea segura.
Más difícil
Añade consignas trampa como «marea media» o «ola» dicha en voz baja, o usa solo gestos con las manos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: versión con los brazos (arriba, abajo, ola) en posición sentada.
- Discapacidad auditiva o necesidades de atención: acompaña cada consigna con un gesto o una tarjeta.
- Menor condición física: ir caminando a la línea segura y sustituir los saltos por subir de puntillas.
Objetivos
- Calentar las piernas mediante sentadillas y saltos.
- Mejorar el tiempo de reacción ante señales verbales y visuales.
- Desarrollar la atención y el autocontrol.
Consejo para el profe
Cambia el orden y la duración de las pausas para que reaccionen en lugar de adivinar. Asegúrate de que la línea segura no sea una pared contra la que puedan chocar; deja un par de metros para frenar.
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