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El calentamiento de las mareas

El alumnado reacciona a consignas del mar: «marea alta» es ponerse de puntillas, «marea baja» es agacharse y «ola» es saltar. Las consignas se aceleran y un «¡tiburón!» final hace que todos corran a una línea segura, trabajando la velocidad de reacción mientras calientan.

FaseCalentamiento
Duración6 min
Edad6–12 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El alumnado se dispersa mirando al profesorado, con un brazo de distancia entre cada uno (30 s).
  2. Enseña despacio las tres consignas: marea alta = de puntillas con los brazos arriba; marea baja = sentadilla profunda; ola = salto con los brazos arriba (1 min).
  3. Di las consignas en orden aleatorio, primero despacio y luego cada vez más rápido (2 min).
  4. Añade «¡tiburón!»: todos trotan hasta una línea segura marcada por una pared o una línea de la pista y vuelven al centro (1,5 min).
  5. Mar en calma: consignas lentas y suaves con respiraciones profundas y un estiramiento final (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo las tres consignas a ritmo lento y con pausas largas para el alumnado de 6 y 7 años.

Estándar

Seis minutos con consignas cada vez más rápidas y la carrera del tiburón hasta la línea segura.

Más difícil

Añade consignas trampa como «marea media» o «ola» dicha en voz baja, o usa solo gestos con las manos.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Cambia el orden y la duración de las pausas para que reaccionen en lugar de adivinar. Asegúrate de que la línea segura no sea una pared contra la que puedan chocar; deja un par de metros para frenar.

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