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El calentamiento prehistórico

Calentamiento narrado en el que el alumnado forma una tribu prehistórica e imita animales y acciones de la época: despertarse en la cueva, cazar, huir de un mamut y encender fuego. Se moviliza todo el cuerpo a través del juego simbólico.

FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con las líneas del suelo una zona que será la cueva y cuenta la historia: somos una tribu que se despierta (30 s).
  2. Despertar: estiramientos de oso con los brazos arriba, bostezos y movilidad de cuello, hombros y tobillos (1 min 30 s).
  3. Salir a cazar: desplazamientos sigilosos agachados, pasos de puntillas y carreras cortas tras una presa imaginaria (1 min 30 s).
  4. «¡Un mamut!»: todos corren a refugiarse en la cueva y entran andando; repite la huida dos veces (1 min).
  5. Encender el fuego: frotar las manos muy rápido, golpear piedras imaginarias y soplar con brazos amplios (1 min).
  6. Final: la tribu se sienta alrededor del fuego, respira hondo y celebra la caza (30 s).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo imitaciones en el sitio, sin carreras hacia la cueva.

Estándar

Historia completa con dos huidas del mamut.

Más difícil

Un alumno hace de mamut y pilla a quien no ha llegado a la cueva al acabar la cuenta de cinco.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Cuanto más te metas en el papel, más se implican. Si da tiempo, pide al alumnado que proponga otro animal prehistórico para imitar.

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