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El camino de los aros que mandan

Hacemos caminos de aros de colores en el suelo y cada color manda una forma de pasar: saltar con pies juntos, pisar de puntillas, rodearlo o agacharse dentro. Se trabajan los saltos y el cambio rápido de movimiento según una señal visual.

Ilustración de la actividad El camino de los aros que mandan
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialaros de colores, tarjetas de colores
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montamos dos o tres caminos de aros y el profe enseña las tarjetas: rojo, salto de rana; azul, de puntillas; amarillo, lo rodeo; verde, me agacho y toco el suelo dentro (2 min).
  2. Primera vuelta muy despacio, con el profe al lado de cada camino recordando los colores (2 min).
  3. Recorremos los caminos haciendo lo que manda cada aro, uno detrás de otro sin alcanzar al de delante (4 min).
  4. Los niños ayudan a cambiar el orden de los aros y el camino nos sorprende con un nuevo orden (3 min).
  5. Camino de vuelta: lo hacemos al revés, del último aro al primero (2 min).
  6. Recogemos los aros por colores: cada uno lleva uno al montón de su color (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos colores (rojo, salto; azul, de puntillas) y caminos cortos.

Estándar

Con 4 años, los cuatro colores con las tarjetas a la vista.

Más difícil

Con 5 años, cambiamos el significado de un color a mitad de juego y añadimos aros separados que obligan a saltar más largo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon las tarjetas grandes al principio de cada camino para que las vean al salir. Con más de seis niños por camino la espera se alarga: mejor tres caminos cortos que uno largo.

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