El gato dormilón y los ratoncitos
El profe es un gato que duerme en el centro; los ratoncitos salen de su casa de puntillas y, cuando el gato maúlla, vuelven corriendo a la casa. Se trabaja la reacción, el desplazamiento silencioso y la carrera con cambios de sentido.
Cómo se juega
- Con los conos se marca una línea larga: detrás está la «casa de los ratones». Todo el alumnado empieza dentro. El profe se tumba como gato en el centro de la cancha.
- Consigna: «Ratoncitos, el gato duerme. Salid de puntillas muy despacio, sin hacer ruido, a buscar queso». Los niños y niñas se acercan andando de puntillas.
- El profe ronca, se estira o mueve la cola para mantener la tensión. A los 10–20 segundos dice «¡Miau!» y se levanta.
- Todos corren a casa detrás de los conos. El gato los persigue andando a gatas, sin pillar a nadie de verdad (5–6 repeticiones, 4 min).
- En las últimas rondas, el gato da pistas: si se rasca la oreja, los ratones se quedan quietos como estatuas en vez de correr.
- Final: «El gato se ha dormido de verdad». Los ratones se acercan de puntillas y le hacen cosquillas suaves en el hombro (1 min).
Normas
- Salimos de casa de puntillas y en silencio.
- Corremos mirando hacia delante, sin empujar a nadie.
- Nadie queda eliminado: el gato no atrapa, solo asusta.
- Al llegar a casa, nos paramos detrás de los conos.
Variantes
Más fácil
El gato avisa antes: «Me estoy despertando…» y luego maúlla.
Estándar
El gato maúlla por sorpresa y persigue a gatas.
Más difícil
Se añade la señal de estatua y los ratones salen a gatas o de lado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tiene una casa más cercana marcada con otro cono o hace de segundo gato que da la señal.
- TEA o miedo: se le puede asignar ser «ratón ayudante» de la mano del profe o de un compañero o compañera.
- Más destreza: los ratones vuelven a casa andando hacia atrás; menos destreza: salen solo hasta la mitad de la cancha.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez a una señal sonora.
- Desplazarse de puntillas controlando el ruido y la velocidad.
- Respetar las normas de un juego de persecución sin eliminación.
Material para una clase de 25
- conos: 6
Consejo para el profe
Deja una casa amplia y despejada de bancos o columnas. Exagera el teatro del gato: cuanto más dormido parece, más disfrutan acercándose.
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