El rastro de gis de cada animal
Con una gis en la mano y agachados, los niños se desplazan por el patio como distintos animales y dejan su rastro en el suelo: la serpiente hace zigzag, el conejo deja rayitas a saltos, el pato una línea larga y bajita. Después los compañeros adivinan qué animal ha pasado por cada rastro.
Cómo se juega
- Cada niño coge una gis gruesa; el profe enseña cómo se camina agachado con la gis tocando el suelo (2 min).
- Todos a la vez, caminamos como patos en cuclillas arrastrando la gis: sale una línea larga y bajita (2 min).
- Cambiamos de animal: la serpiente avanza haciendo zigzag; el conejo da un salto, se agacha y pinta una rayita, y otro salto (4 min).
- Cada uno elige en secreto un animal y deja su rastro en una zona de la cancha (3 min).
- Paseamos por los rastros de los demás y adivinamos qué animal ha pasado por allí, moviéndonos como él encima de su rastro (3 min).
Normas
- La gis se arrastra por el suelo, no se lanza.
- Cada animal hace su rastro sin pisar los de los demás.
- Cuando adivinamos, imitamos al animal sin correr.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo pato y serpiente y el profe dibuja delante el rastro que tienen que hacer.
Estándar
Con 4 años, añadimos el conejo y el adivinar rastros.
Más difícil
Con 5 años, inventan un animal nuevo con su manera de moverse y su rastro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: gis sujeta a un palo largo con cinta para dibujar desde la silla mientras avanza.
- TEA: tarjetas con el dibujo del animal y de su rastro para anticipar.
- Discapacidad visual: dibujar sobre suelo de arena o tierra con un palo para que note el surco con los pies.
Objetivos
- Desplazarse de distintas maneras en cuclillas y a saltos.
- Relacionar un movimiento con la huella que deja.
- Elegir y crear su propio recorrido.
Material para una clase de 25
- gises gruesas: 25
Consejo para el profe
Rompe las gises largas por la mitad: con un trozo más corto y gordo se agarran mejor y no se parten al arrastrarlas. Caminar en cuclillas cansa: alterna cada minuto con algo de pie.
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