El reloj de lanzamiento
Doce aros forman un reloj alrededor de un punto central de lanzamiento, y el alumnado intenta colar un balón en cada «hora» en orden, de la 1 a las 12. Se trabaja la precisión en el lanzamiento, el control de la distancia y la concentración.
Cómo se juega
- Monta 3–4 relojes: 12 aros en círculo alrededor de un punto central, a 2–4 m, numerados con gis o tarjetas (preparación).
- Forma grupos de 6–8 por reloj: un lanzador en el centro y el resto repartidos por fuera de los aros para recoger (1 min).
- El lanzador intenta meter el balón en el aro de la 1, luego en el de las 2, y así sucesivamente; los recogedores le devuelven el balón rodando (2 min por lanzador).
- Contad cuántos lanzamientos necesita para completar el reloj, o hasta qué hora llega en 90 segundos.
- Rotad para que todos lancen una vez y cambien de papel en cada turno (10 min).
- Pregunta qué horas han sido las más difíciles y por qué (2 min).
Normas
- Solo se lanza cuando los recogedores están fuera de los aros y preparados.
- Los recogedores devuelven el balón rodando por el suelo.
- Se espera el turno fuera del reloj.
- El balón tiene que caer dentro del aro para que valga.
Variantes
Más fácil
Acercar los aros (unos 2 m) y permitir lanzar por abajo con un saquito.
Estándar
Aros a 3–4 m, completando el reloj en orden.
Más difícil
Lanzar con la mano no dominante o colocar las horas pares e impares a distintas distancias.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanzar sentado desde el centro y usar aros más grandes.
- Discapacidad visual: un compañero da palmadas desde dentro del aro objetivo como referencia sonora.
- Nivel de habilidad: cada uno elige la distancia de lanzamiento y el tamaño del balón.
Objetivos
- Mejorar la precisión del lanzamiento a distintas distancias.
- Ajustar la fuerza del lanzamiento a la distancia del objetivo.
- Asumir con responsabilidad distintos papeles en el grupo.
Material para una clase de 25
- balones: 4
- aros: 48
Consejo para el profe
Las pelotas blandas o los saquitos rebotan menos y mantienen el ritmo de la actividad. Que el turno de cada lanzador sea corto para que nadie espere demasiado.
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