El volcán de energía
El grupo pasa de ser un volcán dormido a una gran erupción de movimiento siguiendo las consignas del profesor, de menor a mayor intensidad. Se trabajan la activación progresiva, la atención a las señales verbales y la carrera sin choques.
Cómo se juega
- Todo el grupo se agacha en el centro de la cancha, en un cráter marcado con las líneas: el volcán duerme (30 s).
- «Empieza a calentarse»: movimientos suaves de brazos, cuello y tobillos sin desplazarse (1 min).
- «Sale humo»: se levantan y trotan suave alrededor del centro (1 min).
- «¡Erupción!»: salen corriendo como la lava hacia los bordes del espacio y vuelven andando al cráter.
- Repite el ciclo cuatro veces, haciendo cada erupción un poco más rápida y amplia (3 min).
- Para terminar, «el volcán se enfría»: andar despacio y respirar hondo antes de la siguiente actividad.
Normas
- La lava nunca choca: se corre mirando al frente y se esquiva a los compañeros.
- La vuelta al cráter siempre se hace andando.
- Solo se sale con la palabra «¡Erupción!»; quien se adelanta espera un ciclo.
Variantes
Más fácil
Las erupciones se hacen a trote suave y solo hasta media distancia.
Estándar
Cuatro ciclos completos con intensidad creciente.
Más difícil
La lava debe tocar dos paredes o conos distintos antes de volver al cráter.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de vulcanólogo que da la señal de erupción o realiza las fases con movimientos del tren superior.
- Alumnado con TEA o sensibilidad auditiva: anticipar las fases con gestos además de palabras y evitar gritar la señal.
- Asma o baja condición física: erupciones más cortas y pausa completa andando entre ciclos.
Objetivos
- Aumentar la activación de forma progresiva.
- Responder con rapidez a consignas verbales.
- Correr en grupo controlando el espacio y evitando choques.
Consejo para el profe
Dramatiza la voz: baja para el volcán dormido y fuerte para la erupción. En el patio, marca bien los límites para que la lava no llegue a zonas con obstáculos.
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