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Elefante, ratón o canguro: escucha el pandero

Cada sonido del pandero es un animal: golpes lentos y fuertes, el elefante; golpecitos rápidos, el ratón; un golpe por salto, el canguro; silencio, todos escondidos. El alumnado escucha y cambia de animal. Trabaja la discriminación auditiva, el ritmo y la activación.

Ilustración de la actividad Elefante, ratón o canguro: escucha el pandero
FaseCalentamiento
Duración6 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El grupo se coloca disperso por el espacio, de pie. El profe tiene el pandero y dice: «El pandero os va a decir qué animal sois».
  2. Golpes lentos y fuertes: el profe anda como elefante, pasos pesados y un brazo de trompa. Todos le copian durante un minuto, pisando al ritmo de cada golpe.
  3. Golpecitos rápidos y flojos con los dedos: ratones de puntillas, pasitos cortos y rápidos. Un minuto.
  4. Un golpe seco por salto: canguros, saltos a pies juntos con las manos delante. Se dan cinco u ocho golpes seguidos y se descansa.
  5. Silencio: todos se agachan como ratones escondidos en su agujero hasta que vuelve a sonar.
  6. Dos minutos finales mezclando los sonidos sin avisar: el alumnado tiene que escuchar y cambiar de animal solo.

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo elefante y ratón, con el profe haciendo el animal a la vez.

Estándar

Con 4 años, se añaden el canguro y el silencio.

Más difícil

Con 5 años, se mezclan sonidos sin demostración y un niño o una niña toca el pandero.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Exagera mucho la diferencia de sonidos y, al principio, haz tú el animal. El silencio es el momento mágico: usa una voz susurrada para volver a empezar.

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