Elige el sitio y monta el campamento
Cada grupo valora tres posibles lugares de acampada marcados en el recinto, elige el mejor con una lista de criterios, monta allí su tienda y otro grupo la revisa. Se trabajan la planificación de una acampada, la seguridad y el respeto por el entorno.
Cómo se juega
- Marca con conos tres zonas por grupo: una en pendiente, otra bajo un árbol o junto a un desagüe y otra llana y resguardada. Forma 5 grupos de 5 con una tienda (2 min).
- Elección (5 min): con la tarjeta de criterios (suelo llano, sin piedras, fuera de hondonadas, lejos de ramas secas, puerta de espaldas al viento), el grupo elige zona y lo justifica por escrito.
- Montaje (10 min): extender el suelo, pasar varillas, clavar piquetas a 45 grados, poner el doble techo y tensar los vientos, repartiendo tareas.
- Revisión cruzada (5 min): otro grupo puntúa de 0 a 10 la ubicación, las piquetas, el doble techo sin tocar el interior y los vientos.
- Desmontaje y cierre (8 min): se guarda todo contando piquetas y varillas, y cada grupo explica por qué eligió su sitio.
Normas
- Las piquetas se clavan con el pie o con la mano, nunca lanzándolas, y se cuentan al empezar y al acabar.
- Nadie corre entre las tiendas ni pisa los vientos.
- Al terminar, la zona debe quedar tal y como estaba.
Variantes
Más fácil
Las tres zonas tienen un cartel con una pista y se usan tiendas de montaje rápido.
Estándar
Elección justificada del sitio, montaje completo y revisión cruzada con puntuación.
Más difícil
Se monta con límite de 7 minutos y con una consigna extra, como que hay previsión de lluvia y viento del norte.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: coordina la elección del sitio y tareas a la altura de la mesa, como montar varillas.
- TEA: secuencia de montaje en tarjetas ordenadas y una tarea fija.
- Grupos con experiencia montan sin instrucciones; el resto sigue las del fabricante.
Objetivos
- Elegir un lugar de acampada seguro con criterios razonados.
- Montar y desmontar una tienda de campaña en equipo.
- Respetar el entorno sin dejar huella tras la acampada.
Material para una clase de 25
- tiendas de campaña: 5
- conos: 15
- tarjetas: 10
Consejo para el profe
Revisa antes que todas las tiendas tengan sus piezas completas: una varilla perdida arruina la actividad. Deja que se equivoquen en la elección y lo descubran en la revisión.
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