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Esgrima con churros: gana terreno tocado a tocado

Duelos de esgrima con churros de piscina en una pista dividida en cinco zonas: cada tocado válido hace retroceder al rival una zona y gana quien lo lleva hasta el final. Se trabajan la guardia, el avance, el fondo y la elección del momento de atacar.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialchurros de piscina, cinta adhesiva
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con cinta pistas de 10 x 2 m divididas en cinco zonas, una por cada cuatro alumnos, y usa churros cortados a unos 80 cm.
  2. Técnica en filas: guardia con pies en L, paso adelante, paso atrás y fondo; 10 repeticiones de cada uno a la voz (4 min).
  3. Saludo con el churro y guardia en la línea central. Solo vale tocar el tronco, de hombros a cadera, tras un paso o un fondo.
  4. Cada tocado hace retroceder al rival a la zona anterior. Gana quien lo saca de la última zona o va por delante tras 2 minutos.
  5. Dos tiran y dos juzgan desde los lados; rotación de roles tras cada asalto, tres rondas (12 min). Cierre: ¿atacar primero o esperar el error? (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pista de tres zonas y se permite tocar también brazos y piernas.

Estándar

Cinco zonas, toque solo al tronco tras paso o fondo y asaltos de 2 minutos.

Más difícil

Solo vale el tocado que llega después de desviar el churro del rival con una parada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La tendencia es agitar el churro sin moverse; recuerda que sin paso o fondo no hay tocado válido. Revisa los churros y retira los que estén rotos o tengan el extremo duro.

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