Estaciones de nudos útiles: cada nudo, su tarea
Circuito de cuatro estaciones en el que cada nudo se aprende resolviendo la tarea real para la que sirve: atarse a la cintura, amarrar a un poste, unir dos cuerdas y colgar una mochila. Se trabaja la cabuyería básica con comprobación práctica de cada nudo.
Cómo se juega
- Monta 4 estaciones con una tarjeta de pasos dibujados y forma 4 grupos de 6. Cada alumno tiene una cuerda corta de 2 m (2 min).
- Estación 1, as de guía: cada alumno se ata una lazada fija alrededor de la cintura; la prueba es que un compañero tire suave y el lazo no se cierre.
- Estación 2, ballestrinque: se amarra la cuerda a una pica sujetada en horizontal por dos compañeros, como si fuera la barca al embarcadero; la prueba es tirar sin que resbale.
- Estación 3, nudo de pescador: se unen dos cuerdas y dos parejas tiran a la vez en sentidos opuestos sin que se suelte.
- Estación 4, dos medios cotes: se cuelga una mochila de una pica apoyada en dos sillas o en la espaldera y debe aguantar 10 segundos.
- Cada estación dura 4 minutos. Al superar la prueba, un compañero firma la tarjeta del alumno; quien acabe antes ayuda a otro del grupo.
Normas
- Cada nudo lo comprueba un compañero antes de hacer la prueba.
- Las pruebas de tirar se hacen con suavidad y sin tirones bruscos.
- Al cambiar de estación, se deshacen todos los nudos y se deja el material como estaba.
Variantes
Más fácil
Se trabaja solo con as de guía y ballestrinque, con tarjetas con fotos de cada paso.
Estándar
Cuatro nudos con su tarea práctica y firma del compañero al superarla.
Más difícil
Se hacen los nudos con los ojos cerrados o el as de guía con una sola mano alrededor de la cintura.
Adaptaciones
- Movilidad reducida en manos: cuerda gruesa de colores y ayuda de un compañero.
- TEA: tarjetas de pasos numeradas y siempre la misma pareja.
- Quien acabe pronto es experto de una estación; quien tenga dificultad repite la que más le cueste.
Objetivos
- Atar cuatro nudos básicos de cabuyería.
- Relacionar cada nudo con su utilidad en el medio natural.
- Comprobar la seguridad de un nudo antes de usarlo.
Material para una clase de 25
- cuerdas: 25
- picas: 4
- mochilas: 2
- tarjetas: 29
Consejo para el profe
Coloca a los alumnos frente a la tarjeta en la misma orientación que el dibujo: así se reducen los nudos al revés. Una cuerda de dos colores facilita mucho las explicaciones.
En PatioLab tienes «Estaciones de nudos útiles: cada nudo, su tarea» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo
Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.