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Hex en tiempo real: une tus dos orillas

Versión en movimiento del hex sin turnos: dos equipos corren a la vez para ocupar casillas de un tablero de platos chinos y unir sus dos orillas con un camino continuo, mientras bloquean el del rival. Exige velocidad, lectura del tablero y comunicación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialplatos chinos, saquitos, conos de colores
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montad cuatro tableros de 5x5 platos chinos en filas escalonadas (cada fila desplazada medio paso), a 1 m. Conos rojos en dos lados opuestos y azules en los otros dos.
  2. Ocho equipos de 3, dos por tablero (quien sobre arbitra y rota), en fila a 10 m con 13 saquitos de su color (2 min de explicación).
  3. A la señal, ambos equipos salen a la vez: el corredor deja un saquito en cualquier plato libre, vuelve y da el relevo. No hay turnos, solo carrera y decisión.
  4. Las casillas se tocan si son vecinas en el tablero escalonado. Gana quien completa primero una cadena de saquitos propios que une sus dos lados; en el hex no existen empates.
  5. Partidas de unos 3 minutos: los ganadores suben de tablero y los perdedores bajan (cinco partidas, unos 16 minutos).

Normas

Variantes

Más fácil

Tablero de 4x4 y turnos alternos en lugar de salida simultánea.

Estándar

Tablero de 5x5 con ambos equipos corriendo a la vez.

Más difícil

Tablero de 6x6 y el corredor debe ir y volver en desplazamiento lateral.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La primera partida suele ser una carrera sin pensar: después, pedid un plan de 30 segundos. Revisad que las filas estén bien escalonadas.

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