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Incidentes de excursión: ampolla, torcedura y calor

Los equipos recorren una ruta a pie y en cada parada atienden un incidente típico de excursión (ampolla, torcedura, golpe de calor, picadura) siguiendo el protocolo. Se trabajan los primeros auxilios en el medio natural, la calma ante imprevistos y el trabajo en equipo.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialbotiquín, tarjetas, esterillas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Introducción (4 min): el profe recuerda la secuencia proteger, avisar, socorrer y enseña el contenido de un botiquín de mochila.
  2. Se marca con conos una ruta de unos 600 m con cuatro paradas, cada una con esterilla, material de botiquín y una tarjeta con el caso.
  3. Equipos de cuatro salen escalonados caminando a ritmo de marcha; uno hace de herido según la tarjeta y los otros tres atienden.
  4. En cada parada tienen 4 minutos: proteger la ampolla con apósito, vendar el tobillo en ocho, llevar a la sombra y enfriar al compañero con calor, o lavar la picadura y vigilar.
  5. El profe o un alumno evaluador por parada comprueba con la tarjeta y anota los pasos correctos; el herido cambia en cada parada.
  6. Tras las cuatro paradas (22 min), cierre de 4 minutos: se comentan los fallos más comunes y cuándo hay que llamar al 112.

Normas

Variantes

Más fácil

Se trabajan dos incidentes con el profe presente en ambos y con imágenes de cada paso.

Estándar

Ruta con cuatro incidentes y evaluación por pasos en cada parada.

Más difícil

Se añade un incidente sorpresa durante la marcha que el equipo debe atender sin tarjeta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara el material de cada parada en una bolsa cerrada. Recalca que la prevención (calzado, agua, gorra) evita casi todos estos incidentes.

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