PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Interruptores: el puzle de los conos que se apagan

Interruptores: el puzle de los conos que se apagan

Puzle lógico por relevos sobre una cuadrícula de conos: al pisar una casilla, el corredor cambia de posición su cono y los de las casillas vecinas, y el grupo debe dejarlos todos tumbados con el menor número de pasos. Combina carrera, cálculo y trabajo en equipo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, gises, tarjetas reto
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cinco cuadrículas de 3x3 casillas de 1 m con un cono en cada una; grupos de 5 en fila a 8 m. Cono de pie, luz encendida; tumbado, apagada (3 min).
  2. Cada grupo monta la posición inicial que indica su tarjeta.
  3. Por relevos, el corredor entra en una casilla y cambia su cono y los de las casillas de arriba, abajo, izquierda y derecha (el de pie se tumba y el tumbado se levanta).
  4. Hay que apagar toda la cuadrícula; el grupo cuenta los pasos y los compara con el mínimo del dorso de la tarjeta.
  5. Resolved tres tarjetas de 3x3 (unos 9 minutos) y después pasad a 4x4 juntando material de dos grupos (6 minutos).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrícula de 3x3 en la que solo cambian la casilla pisada y las de los lados, sin la de arriba y abajo.

Estándar

Cuadrícula de 3x3 con la regla completa de cruz y tres tarjetas.

Más difícil

Cuadrícula de 4x4, máximo de pasos marcado y una vuelta en desplazamiento lateral entre relevos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Preparad tarjetas con soluciones de 3 a 5 pasos para evitar frustración. Pedid que anuncien qué conos esperan cambiar antes de entrar.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Interruptores: el puzle de los conos que se apagan» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media