Juego del molino gigante a relevos
Versión en movimiento del juego del molino: dos equipos colocan y desplazan saquitos sobre un tablero de tres cuadrados dibujado en el suelo, llegando a él por relevos. Se trabaja la anticipación, la toma de decisiones rápida y la carrera con cambios de ritmo.
Cómo se juega
- Dibujad con gis tres tableros de molino (tres cuadrados concéntricos de 6, 4 y 2 m unidos por los puntos medios: 24 puntos). Seis equipos de 4, dos por tablero (2 min de explicación).
- Cada equipo, en fila tras un cono a 10 m, tiene 9 saquitos de su color. Por turnos alternos, el corredor deja un saquito en un punto libre, vuelve y choca la mano del siguiente.
- Quien forma un molino (tres saquitos propios seguidos en una línea) retira un saquito rival que no esté en molino.
- Con los 18 saquitos colocados, cada corredor mueve uno propio a un punto contiguo libre por las líneas; formar molino sigue permitiendo retirar uno rival.
- Gana quien deja al rival con dos saquitos o sin movimientos; a los 6 minutos, gana quien tenga más saquitos.
- Jugad tres partidas de 6 minutos rotando de rival y cerrad con 2 minutos sobre las mejores jugadas.
Normas
- Solo se habla en la fila; en el tablero decide el corredor.
- El turno no empieza hasta que el compañero ha vuelto y ha chocado la mano detrás del cono.
- Se corre por el lateral del tablero, nunca atravesándolo, para no chocar con el corredor rival.
Variantes
Más fácil
Jugad solo con los dos cuadrados exteriores y 6 saquitos por equipo.
Estándar
Tablero completo de tres cuadrados con 9 saquitos por equipo y relevo de ida y vuelta.
Más difícil
En la fase de movimiento, cuando a un equipo le quedan tres saquitos puede saltar a cualquier punto libre, como en el juego tradicional.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de estratega junto al tablero y un compañero ejecuta su jugada.
- TEA o timidez: tarjeta previa con el tablero y las reglas dibujadas, y orden de salida fijo.
- Nivel físico: relevo de 15 m para quien busque más reto o marcha rápida para quien se fatigue.
Objetivos
- Anticipar la jugada del rival antes de llegar al tablero.
- Decidir con rapidez bajo presión de tiempo y cansancio.
- Respetar los turnos y las reglas acordadas con el equipo contrario.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- saquitos: 54
- conos: 6
Consejo para el profe
Enseñad antes en la pizarrón una jugada de doble molino: es la estrategia que más engancha. Usad saquitos de colores muy distintos.
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