La fábrica de galletas hace chas, pum y fiu
Los niños, en fila, forman una cadena de máquinas que amasan, aplastan, cortan, hornean y empaquetan una galleta de cartón que va pasando de mano en mano. Se trabajan la coordinación, el turno y el ritmo compartido.
Cómo se juega
- Contamos cómo se hace una galleta y elegimos las máquinas: amasar, aplastar, cortar, hornear y meter en la caja (2 min).
- En filas de cinco, cada niño es una máquina con su gesto y su ruido: «chas», «pum», «tris, tras», «fiu» y «zip»; los probamos todos a la vez (2 min).
- La galleta (un plato de cartón) recorre la cadena: cada máquina hace su gesto sobre ella y la pasa al siguiente (4 min).
- El profe acelera o frena la cinta: galletas lentas, galletas rápidas y ¡atasco! (3 min).
- Cambiamos de puesto para ser otra máquina de la fábrica (2 min).
- La fábrica cierra y probamos una galleta imaginaria: «¡ñam!» (1 min).
Normas
- Espero a que me llegue la galleta.
- Hago mi gesto y la paso con cuidado.
- Cada máquina dice su ruido.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, tres máquinas por fila (amasar, aplastar, caja) y el profe pasando la galleta con ellos.
Estándar
Con 4 años, cinco máquinas y cambios de velocidad.
Más difícil
Con 5 años, dos galletas a la vez en la cinta, una detrás de otra, sin que se choquen.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es la máquina del horno desde su silla y recibe y entrega la galleta a la altura de su mano.
- Discapacidad visual: el compañero le toca la mano con la galleta antes de dársela.
- TEA: le damos siempre la misma máquina y una tarjeta con el dibujo de su gesto.
Objetivos
- Coordinar un gesto con el de los compañeros.
- Esperar el turno en una cadena.
- Representar con el cuerpo los pasos de un proceso.
Material para una clase de 25
- platos de cartón: 6
Consejo para el profe
Prepara antes las filas con los niños ya sentados o de pie en su sitio, separadas entre sí. El error típico es que el primero mande galletas sin parar: solo sale una nueva cuando la anterior llega a la caja.
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