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Las cinco reinas: problema en la cuadrícula

Versión en movimiento del problema de las reinas del ajedrez: cada grupo coloca a sus cinco miembros en una cuadrícula de 5x5 de modo que no compartan fila, columna ni diagonal, entrando por relevos. Se combina el razonamiento espacial con la carrera y la cooperación.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialgises, chalecos de colores, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cinco cuadrículas de 5x5 casillas de 80 cm; grupos de 5 con chalecos del mismo color en fila tras un cono a 10 m. Una reina ataca en su fila, columna y diagonales (3 min).
  2. Ronda 1 (4 min): por relevos, cada miembro corre, se coloca en una casilla y se queda quieto. Cuando están los cinco, el grupo comprueba si alguna pareja comparte fila, columna o diagonal.
  3. Si hay un choque, una persona sale corriendo, rodea el cono y vuelve a entrar en otra casilla; solo puede moverse una persona por viaje. Gana el grupo que lo resuelve primero.
  4. Ronda 2 (4 min): igual, pero el profesor fija una casilla de inicio para la primera reina, lo que cambia la solución.
  5. Ronda 3 (4 min): en silencio total. El grupo solo puede comunicarse con gestos antes de cada relevo.

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrícula de 4x4 con cuatro reinas, y se permite mover a dos personas por viaje.

Estándar

Cuadrícula de 5x5 con cinco reinas y las tres rondas.

Más difícil

Grupos de 6 en una cuadrícula de 6x6, con la ronda en silencio y un máximo de 10 viajes.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las diagonales son el error típico: antes de empezar, dibujad en la pizarrón una reina y sus líneas de ataque. Si un grupo se atasca, sugerid empezar por una casilla que no sea esquina.

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