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Las cucharas: cuatro iguales y carrera al cono

Versión en movimiento del juego de cartas de las cucharas: se pasan cartas en corro buscando cuatro iguales y, cuando alguien lo consigue, todos corren a por un cono, aunque hay uno menos que jugadores. Se trabaja la atención dividida, la reacción y el juego limpio.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbaraja de cartas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 5 sentados en corro en el suelo. A 5 m, en el centro de la sala, hay 4 conos por grupo (uno menos que jugadores). Cada grupo usa 20 cartas: cuatro de cada uno de cinco números.
  2. Se reparten 4 cartas a cada uno. Quien reparte coge una carta del montón y pasa una a su izquierda; todos van pasando una carta a la vez sin parar (1 min de explicación).
  3. Quien reúne cuatro cartas iguales se levanta y corre a por un cono. En cuanto alguien se levanta, todos pueden correr también.
  4. Quien se queda sin cono hace 10 sentadillas y se convierte en quien reparte la siguiente mano; nadie queda eliminado.
  5. Se juegan manos de 1-2 min durante 12 min; cada cono conseguido suma un punto personal.
  6. Cada 4 min se cambian dos miembros entre grupos para mezclar ritmos (2 min de cierre y recuento).

Normas

Variantes

Más fácil

Grupos de 4 y solo tres números distintos en juego.

Estándar

Cinco números distintos y conos a 5 m.

Más difícil

Los conos se colocan a 10 m y hay que salir desde tumbado boca abajo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las barajas recortadas antes de clase para no perder tiempo. Separa bien los conos de los grupos para que no se mezclen las carreras.

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