Picas que caen: cambio rápido
Por parejas o en pequeños círculos, cada alumno sostiene una pica vertical apoyada en el suelo y, a la señal, la suelta para correr a atrapar la del compañero antes de que caiga. Se trabaja la velocidad de reacción, la atención y la coordinación.
Cómo se juega
- Forma parejas, frente a frente a un metro de distancia; cada uno sostiene su pica vertical con la punta en el suelo y una mano encima (1 min).
- A la señal «¡cambio!», ambos sueltan su pica y atrapan la del compañero antes de que toque el suelo (2 min).
- Cada vez que lo consiguen los dos, se separan medio paso; si cae alguna, se acercan medio paso.
- Cambia la salida: de espaldas a la pica, sentados o tras dar una palmada, para trabajar distintas reacciones (2 min).
- Forma grupos de 5 en círculo, cada uno con su pica: a la señal todos se mueven un puesto a la derecha a la vez (3 min).
- Reto final: ¿cuántos cambios seguidos consigue el círculo sin que caiga ninguna pica? (1 min).
Normas
- La pica se suelta recta, sin empujarla hacia el compañero.
- Se atrapa por arriba, nunca por la punta de abajo.
- Se deja libre un círculo de dos metros alrededor de cada grupo.
- Si cae una pica, se recoge, se coloca y se vuelve a empezar.
Variantes
Más fácil
Empieza a medio metro de distancia y con una cuenta atrás de tres.
Estándar
Parejas a un metro y círculos de cinco con señal única.
Más difícil
Usa señales engañosas: solo se cambia con «¡cambio!», no con otras palabras parecidas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado a corta distancia, o haz de guía que da las señales.
- Discapacidad auditiva: la señal es visual, como bajar un brazo o mostrar un chaleco.
- Nivel físico: adapta la distancia por pareja para que cada una tenga éxito la mitad de las veces.
Objetivos
- Mejorar el tiempo de reacción ante señales sencillas.
- Coordinar soltar, desplazarse y atrapar en un instante.
- Cooperar con el grupo para conseguir un reto común.
Material para una clase de 25
- picas: 25
Consejo para el profe
Usa picas de plástico ligeras, no de madera. El fallo más habitual es empujar la pica al soltarla: pide que abran la mano sin más.
En PatioLab tienes «Picas que caen: cambio rápido» y más de 1.300 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de calentamiento para Primaria
Activa-cuerpo con dados gigantes
Un alumno lanza un dado gigante: la cara indica qué ejercicio de una lista se hace y el número marca las repeticiones.
Activación cardiovascular con cuerda individual
Activación cardiovascular con cuerda individual por intervalos de 30 segundos de saltos y 15 de descanso, cambiando el tipo de salto en cada uno.
Activación con escalera de agilidad
Activación con escalera de agilidad mediante cuatro patrones de pies de dificultad creciente.
Activación con juego de rol motriz
Calentamiento creativo en el que cada alumno recibe una tarjeta con un personaje deportivo (portero, delantero, árbitro, nadador…) y se desplaza imitando sus gestos.
Activación con música y paradas
Calentamiento al estilo del juego de las estatuas: el alumnado baila y se mueve libremente con música y, cuando la música para, se queda quieto como una estatua.
Activación con paracaídas
Calentamiento cooperativo con el paracaídas de juegos: ondas, cambios de sitio y la seta para activar brazos, piernas y atención.