Pistas encadenadas: cada nudo abre un sobre
Seis estaciones por el campo plantean un reto de cabuyería; al superarlo, el equipo recibe el sobre con la pista hacia la siguiente, hasta llegar a la caja final. Se trabajan los nudos aplicados a situaciones reales, la cooperación y la orientación por pistas.
Cómo se juega
- Preparación: seis estaciones a 30–50 m entre sí, cada una con su material, una tarjeta de reto y un alumno «guardián» que tiene los sobres.
- Retos: colgar una mochila con ballestrinque, unir dos cuerdas con nudo de pescador, as de guía a una pica, tensar un viento con nudo de camionero, atar un fardo de picas y montar una camilla.
- Equipos de cuatro empiezan cada uno en una estación distinta; el guardián comprueba el reto y entrega el sobre si está bien.
- La pista es un acertijo sobre el lugar de la siguiente estación; el equipo corre unido hasta ella.
- Hay 4 minutos por estación; si no se consigue, el guardián enseña el nudo, el equipo lo repite y sigue con un minuto de penalización.
- El primer equipo que completa las seis estaciones y abre la caja tesoro gana; el resto termina su recorrido (25 min) y se comparte qué reto costó más (3 min).
Normas
- Los guardianes rotan cada dos estaciones para que todos jueguen.
- La camilla solo se prueba con una mochila, nunca con una persona.
- Las picas se transportan en vertical y se dejan en el suelo al terminar cada reto.
Variantes
Más fácil
Se reducen a cuatro estaciones con tarjetas que incluyen fotos del nudo paso a paso.
Estándar
Seis estaciones de nudos aplicados con pistas en forma de acertijo.
Más difícil
Las pistas se dan con coordenadas o rumbos de brújula y los retos deben hacerse con los ojos cerrados por uno de los miembros.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: ruta por camino firme y nudos sentado, con el material a su altura.
- TEA: se le entrega el mapa con el orden de estaciones y se le anticipa que habrá cambios de lugar.
- Nivel: los equipos expertos en nudos deben resolver cada reto en menos de 2 minutos para conseguir puntos extra.
Objetivos
- Aplicar distintos nudos a situaciones prácticas propias de la acampada.
- Colaborar para resolver retos con límite de tiempo.
- Interpretar pistas para orientarse en un espacio amplio.
Material para una clase de 25
- cuerdas: 18
- picas: 14
- sobres: 36
- caja tesoro: 1
Consejo para el profe
Planifica la rotación de cada equipo para que no coincidan dos en una estación. Un guardián bien preparado vale más que una tarjeta perfecta.
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