Puertas de bote 2c2 en el campo
Juego de 2c2 en un campo con seis puertas de conos repartidas por el espacio: la pareja atacante puntúa cruzando una puerta botando, y la defensora intenta impedirlo y robar. Se trabaja el bote con oposición, la elección de la puerta libre y el pase para cambiar el lado de ataque.
Cómo se juega
- Marca campos de 15x12 m con seis puertas de 1,5 m formadas por dos conos; forma parejas con chalecos y dos parejas por campo con un balón (2 min).
- La pareja con balón suma un punto cada vez que uno de los dos cruza una puerta botando, en cualquier sentido.
- No se puede cruzar la misma puerta dos veces seguidas; tras cada punto, la pareja debe buscar otra puerta.
- La defensa recupera el balón con un robo, una intercepción o si el botador sale del campo, y entonces pasa a atacar enseguida.
- Juega partidos de 4 minutos y cambia de rival tras cada uno; cuatro partidos en total (15 min).
- Cierra preguntando cuándo era mejor pasar al compañero en lugar de seguir botando (1 min).
Normas
- Solo vale el punto si se cruza la puerta botando, no lanzando el balón.
- No se puede defender dentro de la puerta más de 3 segundos.
- Seguridad: se bota con la cabeza alta para no chocar con otras parejas.
- Las faltas se cantan y el balón pasa al equipo que la recibe.
Variantes
Más fácil
Poned ocho puertas más anchas y permitid que la defensa solo intercepte pases.
Estándar
Jugad 2c2 con seis puertas y sin repetir la misma puerta dos veces seguidas.
Más difícil
Tras cruzar una puerta, hay que pasar al compañero antes de buscar la siguiente.
Adaptaciones
- Quien use silla de ruedas juega en un campo con puertas más anchas y su punto vale doble.
- Para alumnado con TEA, enseña el campo vacío y recorre las puertas antes de jugar.
- Forma parejas mezclando niveles para equilibrar los partidos.
Objetivos
- Botar con oposición manteniendo la vista en el espacio.
- Elegir la puerta más libre y cambiar de lado con el pase.
- Cooperar con la pareja para generar ventajas ante la defensa.
Material para una clase de 25
- balón básquetbol: 7
- conos: 72
- chalecos: 13
Consejo para el profe
Sin la regla de los 3 segundos, los defensores se quedan plantados en una puerta; recuérdala pronto. Los mejores equipos descubren que el pase cambia el lado del juego, así que pregunta por ello al final.
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