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Rally de regularidad: vueltas iguales sin reloj

Como en los rallies de regularidad, gana quien corre sus vueltas con tiempos más parecidos entre sí, no quien llega antes. Sin mirar el reloj, cada alumno debe sentir y mantener un ritmo constante mientras su pareja cronometra cada vuelta.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, cronómetro, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 200 m con conos y forma parejas con un cronómetro y una ficha. Explica la puntuación: se suman los segundos de diferencia de cada vuelta respecto a la primera; gana la cifra más baja (2 min).
  2. Vuelta de ensayo de 2 min: todos trotan sintiendo el ritmo que podrían mantener sin esfuerzo excesivo.
  3. Primera manga: corre un miembro de cada pareja 4 vueltas seguidas. El compañero, en la línea de salida, toma el parcial de cada vuelta y lo apunta sin decirlo en voz alta (unos 5 min).
  4. Segunda manga: cambio de roles con las mismas 4 vueltas (unos 5 min).
  5. Las parejas calculan su puntuación y comentan qué vuelta se les fue: suele ser la primera, demasiado rápida, o la última (2 min).
  6. Manga final con objetivo: cada alumno elige un tiempo por vuelta (por ejemplo, 1:20) y trata de clavarlo en 3 vueltas; se puntúa la suma de diferencias con ese objetivo (unos 6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Reducir la manga a 3 vueltas y permitir que el compañero diga «rápido» o «lento» tras cada vuelta.

Estándar

Correr 4 vueltas sin reloj y puntuar la suma de diferencias respecto a la primera vuelta.

Más difícil

Correr 6 vueltas con un objetivo de tiempo y bajar 5 segundos el objetivo en las dos últimas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si alguien hace trampa yendo muy lento, recuérdales que en la manga final el objetivo debe exigir algo de esfuerzo.

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