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Reglas de raqueta: verdadero o falso con pelota rodada

En corros de cinco o seis, se rueda una pelota por el suelo a un compañero, que lee una afirmación sobre reglas de pádel, tenis o frontón y el grupo decide si es verdadera o falsa. Repasa el reglamento en un formato tranquilo.

Ilustración de la actividad Reglas de raqueta: verdadero o falso con pelota rodada
FaseVuelta a la calma
Duración7 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialpelotas de tenis, tarjetas de casos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Corros sentados o de pie con estiramientos suaves de antebrazos y hombros mientras se reparten las tarjetas (1 min).
  2. Ronda de tarjetas: quien recibe la pelota rodada lee una afirmación (por ejemplo, «en pádel el saque se golpea por encima de la cintura»); el grupo vota con el pulgar y el lector da la solución del reverso (2 min).
  3. Segunda ronda más rápida: el lector pasa la pelota rodando a quien no haya leído todavía y se resuelven las tarjetas de faltas y paredes (2 min).
  4. Tarjeta inventada: cada corro escribe una afirmación nueva y la pasa al corro vecino para que la resuelva (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tarjetas con dibujo y solo afirmaciones sobre la puntuación.

Estándar

Afirmaciones sobre saque, paredes, puntuación y faltas.

Más difícil

Quien recibe la pelota debe justificar la respuesta con una situación de juego.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 20 tarjetas a doble cara y plastifícalas para reutilizarlas: pádel (paredes y saque), tenis (puntuación y tie-break) y frontón (línea baja y saque). Revisa cada solución con el reglamento oficial antes de imprimir.

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