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Relevo 4x50: superad la suma de vuestros tiempos

Cada equipo suma los tiempos individuales de sus corredores en 50 m e intenta que su relevo 4x50 sea más rápido que esa suma gracias a buenas entregas. Gana quien más tiempo gana, y se trabajan cooperación, planificación y técnica de transferencia.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialtestigos, conos, cronómetro, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 con chalecos; en cada ronda descansa un miembro distinto. Se usa un óvalo de 200 m marcado con conos, con 3 zonas de transferencia de 20 m (2 min).
  2. Tiempos individuales: cada alumno corre 50 m desde salida de pie y un compañero le cronometra; el equipo suma los 4 tiempos de quienes correrán el relevo (6 min).
  3. Planificación: el equipo decide el orden (mejor salida primero, mejor en curva segundo) y alterna manos: derecha, izquierda, derecha, izquierda (3 min).
  4. Ensayo: dos entregas en cada zona al 80 %, con el receptor saliendo a la señal de su marca de salida (5 min).
  5. Carrera oficial: dos equipos a la vez; el profesor cronometra y se calcula la ganancia: suma individual menos tiempo del relevo (5 min).
  6. Segundo intento: tras 1 minuto para ajustar marcas u orden, se repite la carrera y se compara la ganancia de los dos intentos (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las entregas se hacen con el receptor parado al principio de la zona.

Estándar

Relevo 4x50 en óvalo de 200 m comparando con la suma de los tiempos individuales.

Más difícil

Se hace un relevo 4x100 si hay pista de 400 m y se exigen entregas sin mirar atrás.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Anota las sumas en una pizarrón para que todos vean la ganancia y celebrar el progreso de los equipos más lentos.

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