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Relevo en ocho entre dos conos con testigo

Los equipos hacen un relevo en el que cada corredor dibuja dos ochos alrededor de dos conos llevando el testigo en la mano exterior al giro. Se trabajan la carrera en curva, la inclinación del cuerpo, el cambio de mano y la entrega del testigo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, testigos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 en fila tras una línea. Delante de cada fila coloca dos conos a 5 m y 10 m de la salida (2 min).
  2. Explica el ocho: se rodea el primer cono por la derecha y el segundo por la izquierda, dos veces, y se vuelve en línea recta. El testigo va siempre en la mano del lado exterior del giro, así que se cambia de mano en el cruce del ocho.
  3. Ronda técnica sin competir: cada alumno hace un recorrido al 70 % y el último de la fila comprueba el cambio de mano (3 min).
  4. Relevo competitivo: al terminar, el corredor entrega el testigo en la mano derecha del siguiente, que espera parado tras la línea. Se juegan 3 mangas y gana quien sume más victorias (6 min).
  5. Cuarta manga: el siguiente puede empezar a correr cuando el compañero cruza un cono situado a 2 m antes de la línea, para practicar la entrega en movimiento (2 min).
  6. Puesta en común: cada equipo dice qué ha funcionado mejor para no abrirse en los giros (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Separar los conos 7 m y hacer un solo ocho.

Estándar

Dos ochos con cambio de mano y entrega parada.

Más difícil

Hacer el segundo ocho en carrera lateral y entregar el testigo en movimiento.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos alumnos abren demasiado el giro para no tocar el cono; marca con gis un círculo de 1 m alrededor como referencia. Mezcla los equipos para igualar la velocidad.

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