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Rojo o azul: el dilema de los cuatro equipos

Cuatro equipos combinan retos físicos cooperativos con una elección secreta entre rojo y azul cuyos puntos dependen de lo que elijan los demás. Se vive el dilema entre competir y cooperar y se debate sobre la confianza.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialcartulinas, aros, balón blando, conos, pizarrón, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuatro equipos de 6 en las esquinas, cada uno con un balón blando, 4 conos y una cartulina roja y otra azul. Aro en el centro y tabla de puntos en la pizarrón (3 min).
  2. Puntos: si todos eligen azul, todos ganan 1; si todos eligen rojo, todos pierden 1; con mezcla, cada rojo gana tantos puntos como azules haya y cada azul pierde tantos como rojos haya.
  3. Cada ronda empieza con un reto de 1 minuto: 20 voleos seguidos sin que caiga el balón o tocar los 4 conos con el equipo de la mano. Si se logra, los puntos de la ronda valen doble.
  4. Decisión (30 s): un corredor lleva la cartulina elegida boca abajo al aro; el profesor revela las cuatro a la vez.
  5. Ocho rondas (16 min). En la 4 y la 7, un representante por equipo negocia 1 minuto en el centro y los puntos valen triple.
  6. Debate (4 min): ¿cuál era el máximo posible para toda la clase? ¿Qué pasó con la confianza al romper un acuerdo?

Normas

Variantes

Más fácil

Solo seis rondas, sin multiplicadores, y con el reto de pases reducido a 10.

Estándar

Ocho rondas con reto físico doble y dos rondas de negociación triple.

Más difícil

Diez rondas, retos más exigentes (30 pases) y negociación por escrito.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Reservad tiempo al debate: ahí está el aprendizaje. Si un equipo rompe un acuerdo, no lo juzguéis durante el juego; dejad que salga en la reflexión.

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