PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Salto de longitud con guía de palmadas

Salto de longitud con guía de palmadas

Salto de longitud como lo hacen los atletas ciegos: con antifaz, el saltador corre hacia las palmadas de su guía y bate en una zona amplia. Se trabajan la carrera recta, la batida sin referencias visuales y la confianza.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialantifaces, colchonetas, conos, cinta métrica, gises
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta 3 zonas: carrera de 8 m, zona de batida de 1 m marcada con gis y 2 colchonetas gruesas unidas como caída. Grupos de 8 con saltador, guía, medidor y el resto esperando tras los conos (3 min).
  2. Sin antifaz, cada saltador marca una carrera de 5 pasos y hace 2 saltos para fijar la cuenta (5 min).
  3. El guía, a un lado de la batida y fuera de la trayectoria, da palmadas rítmicas y grita «¡salta!». El saltador se pone el antifaz en su marca y corre hacia la voz (2 min).
  4. Cada saltador hace 3 saltos con antifaz; se mide con cinta métrica desde el punto real de batida, como en la categoría de ciegos totales. Se rotan los papeles tras cada salto (9 min).
  5. Último salto: el guía usa solo la voz o solo palmadas y el grupo comenta qué orienta mejor (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Saltos desde parado con antifaz guiados por la voz.

Estándar

Carrera de 5 pasos con antifaz, guía de palmadas y batida de 1 m.

Más difícil

Carrera de 7 pasos y zona de batida de 50 cm.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La caída debe ser blanda y amplia: fija las colchonetas para que no se separen. Pide una carrera suave y valora la rectitud, no la marca.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Salto de longitud con guía de palmadas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media