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Si te pierdes en el parque: protocolo de seguridad

Antes de salir al parque, las parejas practican qué hacer si se pierden: parar, relocalizarse en el mapa, usar el silbato y llegar al punto de reunión por una línea segura. Se trabaja la seguridad en el medio natural.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialmapas, silbato, balizas, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica en 3 minutos el protocolo: 1) parar; 2) buscar en el mapa dos elementos visibles; 3) si sigues perdido, ir a la línea segura, como un camino o una valla, que lleva al punto de reunión; 4) tres pitidos significan «necesito ayuda».
  2. Reparte a cada pareja un mapa con la línea segura y el punto de reunión marcados, y un silbato; el profesor lleva un chaleco llamativo.
  3. Simulación 1 de 5 minutos: cada pareja sale a una baliza y allí encuentra una tarjeta que dice «estás perdido»; deben aplicar el protocolo y volver por la línea segura.
  4. Simulación 2 de 5 minutos: a la señal de un pitido largo del profesor, todas las parejas dejan lo que hacen y van al punto de reunión; se cronometra cuánto tardan.
  5. Simulación 3 de 4 minutos: una pareja da tres pitidos y las demás avisan al profesor sin ir a buscarla.
  6. En los 3 minutos finales, se repasa el protocolo y se corrige lo que falló en las simulaciones.

Normas

Variantes

Más fácil

Las tarjetas «estás perdido» están cerca de la línea segura y a la vista del profesor.

Estándar

Tres simulaciones en el parque con parejas y silbato.

Más difícil

En la simulación 1, la pareja debe relocalizarse en el mapa y decir en qué punto exacto estaba antes de volver.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Hazlo antes de la primera salida al parque y repásalo en cada salida. Elige un punto de reunión visible y cuenta al alumnado al llegar.

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