PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Soga invisible: tira y afloja de mimo por equipos

Soga invisible: tira y afloja de mimo por equipos

Dos equipos de cuatro juegan a la sogatira con una cuerda imaginaria y, sin hablar, tienen que lograr que la cuerda parezca real y decidir entre todos quién gana. Se trabajan la técnica de mimo, la precisión gestual y la comunicación no verbal en grupo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Por parejas, practica la técnica de mimo de agarrar una cuerda: manos cerradas en línea, peso atrás y tensión en brazos al tirar, y relajación al aflojar (4 min).
  2. Forma equipos de 4 enfrentados en fila: todos colocan las manos a la misma altura sobre la misma cuerda invisible (2 min).
  3. A la señal, juegan 30 segundos de tira y afloja: cuando un equipo tira, el otro debe ceder lo mismo; nadie habla (4 min, varias rondas).
  4. Sin palabras, solo con miradas y gestos, los dos equipos deciden quién gana y lo representan con una caída lenta y una celebración exagerada (4 min).
  5. Cada pareja de equipos actúa ante la clase, que puntúa del 1 al 3 lo real que parecía la cuerda (4 min).
  6. Ronda final con otros objetos invisibles en equipo: una caja muy pesada, una sábana que se dobla o una pelota gigante (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Juega por parejas, uno contra uno, con el profe diciendo quién tira en cada momento.

Estándar

Equipos de cuatro deciden sin hablar quién gana y lo escenifican.

Más difícil

A mitad de escena la cuerda se rompe y ambos equipos deben reaccionar a la vez con la misma caída.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Muestra tú primero una cuerda «real» y otra «falsa» para que vean la diferencia. El error típico es que las manos se separan o cambian de altura; párales y que comprueben la línea de manos.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Soga invisible: tira y afloja de mimo por equipos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media