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Superhéroes con capa de pañuelo

Cada niño se convierte en superhéroe con una capa de pañuelo metida en el cuello de la camiseta, corre para que la capa vuele y cumple misiones de rescate de peluches. Se trabajan la carrera, los cambios de dirección y la ayuda a los demás dentro del juego simbólico.

Ilustración de la actividad Superhéroes con capa de pañuelo
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialpañuelos grandes, peluches, aros, pandero
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Nos ponemos la capa: el profe mete una esquina de cada pañuelo por dentro del cuello de la camiseta, por detrás, sin nudos (2 min).
  2. Los superhéroes vuelan: corremos por el patio con los brazos delante para que la capa ondee (3 min).
  3. Con el pandero hacemos poses de héroe: fuerte, en un pie, mirando al cielo, y volvemos a volar (2 min).
  4. Misión: hay peluches perdidos por el patio; cada héroe rescata uno y lo lleva volando al hospital (un aro), y vuelve a por otro (5 min).
  5. Misión doble: los peluches grandes se rescatan entre dos héroes, cada uno de una pata, volando a la vez (2 min).
  6. Los héroes aterrizan, se quitan la capa y se sientan a descansar con los brazos cruzados de héroe (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, volamos todos detrás del profe y rescatamos un peluche cada uno, sin prisa.

Estándar

Con 4 años, misiones libres de rescate y rescates por parejas.

Más difícil

Con 5 años, cada hospital (aro) es de un color y el héroe lleva el peluche al aro que diga el profe; además, vuelan esquivando los «edificios» (conos).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Nunca ates la capa al cuello: solo metida en la camiseta, para que se suelte sola si alguien tira. Reparte los peluches lejos del hospital para que haya carrera de verdad y no se amontonen.

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