Tablut humano: el rey escapa a la esquina
Juego de tablero nórdico a tamaño real: en una cuadrícula de 7x7, un rey y sus cuatro defensores intentan llevar al rey a una esquina mientras ocho atacantes tratan de rodearlo. Los alumnos son las piezas y deciden en equipo cada movimiento, trabajando la estrategia asimétrica y la comunicación.
Cómo se juega
- Dos cuadrículas de 7x7 casillas de 1 m con conos en las esquinas y en el centro (el trono). En cada una, 13 jugadores: el rey con un pañuelo y 4 defensores en cruz a su alrededor, y 8 atacantes con otro chaleco, dos en el centro de cada borde (3 min).
- Por turnos, empezando los atacantes, el equipo mueve a un jugador en línea recta las casillas que quiera, sin saltar a nadie ni pararse en esquinas o trono (solo el rey puede).
- Quien queda entre dos rivales en horizontal o vertical (las esquinas cuentan como rival) es capturado y pasa a aconsejar desde fuera.
- Los defensores ganan si el rey llega a una esquina y los atacantes si lo rodean por los cuatro lados. Cada equipo decide en 15 segundos y el capitán, rotativo, lo anuncia.
- Tres partidas de 5-6 minutos intercambiando papeles y cambiando de rey (17 min).
Normas
- Los movimientos se hacen caminando; nadie corre dentro del tablero.
- Los capturados salen sin protestar y ayudan a su equipo dando ideas desde la banda.
- No se toca a los rivales: la captura se marca solo por posición.
Variantes
Más fácil
El rey se captura al quedar entre dos atacantes y solo hay tres partidas cortas de 4 minutos.
Estándar
Tablero de 7x7 con rey capturado por cuatro lados.
Más difícil
Tablero de 9x9 con 8 defensores y 16 atacantes, juntando a toda la clase en un único tablero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser rey o capitán, con casillas de 1,5 m en su fila.
- Timidez: empezar como consejero fuera del tablero y entrar en la segunda partida.
- Nivel físico: trote suave alrededor del tablero entre partidas.
Objetivos
- Diseñar estrategias diferentes según el papel en un juego asimétrico.
- Comunicar y acordar decisiones en equipo bajo límite de tiempo.
- Aceptar la captura y seguir aportando al grupo.
Material para una clase de 25
- gises: 2
- chalecos: 26
- pañuelo: 2
- conos: 10
Consejo para el profe
Es de baja intensidad: combinadla con un juego más movido. Si ganan siempre los atacantes, dejad que el rey también capture.
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