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Tarjetas de limitación: jugar en la piel del otro

Juego de pases hacia aros en el que cada jugador roba una tarjeta con una limitación, como jugar con una mano o sin hablar. El equipo debe reorganizarse para que todos participen, y se reflexiona sobre la inclusión y la empatía en el deporte.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalón espuma, aros, chalecos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 4 equipos de 6 en dos campos de 20x15 m con dos aros en cada fondo; el alumno restante controla el tiempo.
  2. Se marca punto al pasar el balón a un compañero que lo recibe con un pie dentro de un aro rival; sin botar y con tres pasos como máximo.
  3. Cada jugador roba una tarjeta: una mano a la espalda, solo caminar, sin hablar, quieto en una zona, pase con la mano no dominante o sin limitación.
  4. Primera ronda de 5 minutos; después, cada equipo dispone de un minuto para pactar una táctica que haga participar a todos.
  5. Segunda ronda de 5 minutos con tarjetas nuevas: el punto vale doble si lo recibe alguien con limitación.
  6. Tercera ronda (5 min): cada equipo inventa una regla para su partido que equilibre el juego, y se termina con un debate de 4 minutos.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo tres tipos de limitación y sin defensa en el aro.

Estándar

Tres rondas con tarjetas y punto doble para jugadores con limitación.

Más difícil

Las limitaciones se combinan de dos en dos y el equipo solo puede hablar durante el tiempo muerto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

No uses antifaces en un juego de invasión con carrera: la limitación visual se trabaja mejor en tareas lentas. Cierra el debate con ejemplos reales de deporte adaptado.

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