Tenis de mesa: diagonal y paralelo obligados
Juego de tenis de mesa en el que cada punto empieza con un patrón obligado de golpes en diagonal y en paralelo antes de quedar libre. Se trabajan la dirección del golpe, la colocación del cuerpo y el paso de la consistencia al ataque en el momento justo.
Cómo se juega
- Parejas por mesa. Con cinta adhesiva se marca la línea central de la mesa a lo largo para distinguir las dos mitades (1 min).
- Patrón: el sacador saca en diagonal; luego el restador juega diagonal, el sacador cambia a paralelo y, desde el cuarto golpe, el punto es libre.
- Si alguien rompe el patrón antes del cuarto golpe, pierde el punto aunque la pelota entre.
- Partidos a 7 puntos cambiando el saque cada dos; al acabar, el ganador sube una mesa y el otro baja (4 partidos, 12 min).
- Cierre: comentar en qué golpe del punto libre es más fácil atacar y por qué (3 min).
Normas
- El patrón se respeta antes del golpe libre; romperlo es punto para el rival.
- Cada jugador anuncia su falta si la pelota no toca la mitad correcta.
- Las pelotas que salen de la mesa se recogen tras el punto.
- Al cambiar de mesa se camina por el exterior de la zona de juego.
Variantes
Más fácil
Patrón solo de diagonales (sin paralelo) y punto libre desde el tercer golpe.
Estándar
Diagonal, diagonal, paralelo y punto libre.
Más difícil
El restador elige el patrón diciendo «diagonal» o «paralelo» antes del saque y el sacador debe adaptarse.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: mesa colocada junto a la silla y patrón solo hacia el lado de la derecha.
- TEA: patrón dibujado en una tarjeta pegada en el lateral de la mesa.
- Nivel: la escalera de mesas empareja a jugadores de nivel parecido.
Objetivos
- Dirigir la pelota en diagonal o en paralelo a voluntad.
- Mantener la regularidad antes de buscar el ataque.
- Elegir el momento adecuado para atacar en el punto libre.
Material para una clase de 25
- mesas tenis: 6
- palas: 25
- pelotas ping-pong: 30
- cinta adhesiva: 2
Consejo para el profe
Para cambiar a paralelo hay que golpear la pelota más tarde y girar menos la cadera: demuéstralo despacio. Si el patrón se rompe mucho, baja el ritmo con pelotas más lentas.
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