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Timbiriche a relevos con picas

Versión en relevos del juego del timbiriche o de los cuadritos: por turnos, cada corredor coloca una pica entre dos conos y quien cierra un cuadrado lo marca con un plato de su color y vuelve a jugar. Se trabaja la estrategia, la anticipación y la velocidad.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad13–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialconos, picas, platos chinos, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dos tableros de 3 filas por 4 columnas de conos separados 1,5 m (6 cuadrados y 17 líneas posibles). Cada tablero enfrenta a 2 equipos de 6 con chalecos, colocados tras una línea a 6 m (2 min).
  2. Juega primero el equipo A: su corredor sale con una pica, la coloca en el suelo uniendo dos conos vecinos y vuelve. Después corre el equipo B, y así se alternan.
  3. Si una pica cierra un cuadrado, el corredor coloca dentro un plato de su color y su equipo gana un turno extra: sale de inmediato el siguiente compañero.
  4. Mientras su equipo no corre, los que esperan hacen skipping suave en el sitio y comentan la jugada en voz baja.
  5. Gana quien más cuadrados tenga al colocar la última pica. Partidas de unos 3 min; se cambia de rival y de tablero tras cada una (4-5 partidas).
  6. Pausa de 1 min a mitad de sesión para que cada equipo pacte una estrategia: evitar poner la tercera pica de un cuadrado.

Normas

Variantes

Más fácil

Tablero de 3 por 3 conos y 4 cuadrados.

Estándar

Tablero de 3 por 4 conos con turno extra al cerrar.

Más difícil

Tablero de 4 por 4 conos y cada corredor lleva la pica en equilibrio sobre la palma.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes picas suficientes, sirven cuerdas extendidas como líneas. La clave estratégica aparece sola tras dos partidas; la pausa pactada ayuda a que todos la entiendan.

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