Toque de bola: dirigir el bunt a las zonas
Juego técnico de softbol para aprender el toque de bola o bunt: en lugar de batear, se para la pelota con el bate para dejarla muerta cerca de las líneas. Se puntúa según la zona en la que se detiene. Se trabajan el control del bate, la precisión y la táctica de sacrificio.
Cómo se juega
- Forma 6 grupos de 4: lanzador, bateador, receptor y anotador. Cada grupo marca un home y, a lo largo de cada línea lateral, dos aros a 3 y 6 m de home (3 min).
- Técnica: el bateador gira los pies hacia el lanzador, sube el bate a la altura del pecho, desliza la mano de arriba hasta la mitad del bate sujetándolo con los dedos y flexiona las rodillas.
- El lanzador lanza suave por debajo del hombro desde 8 m. El bateador «atrapa» la pelota con el bate, sin empujar, y la orienta hacia una línea.
- Puntos: 3 si la pelota se detiene dentro de un aro a 3 m, 2 en un aro a 6 m, 1 si queda en el campo y 0 si sale o pasa de 8 m.
- Cada bateador hace 6 toques y se rota. Se juegan dos rondas completas (14 min).
- Cierra con un reto: el lanzador corre a por la pelota tras el toque y lanza a un compañero en primera; el toque vale doble si el bateador llega antes (3 min).
Normas
- Seguridad: el bate no se balancea; solo se coloca delante de la pelota.
- Los dedos van detrás del bate para no recibir el golpe de la pelota.
- Un toque por encima de la cintura del lanzador no puntúa.
Variantes
Más fácil
Se usan aros grandes y la pelota se lanza desde 6 m.
Estándar
Aros a 3 y 6 m, lanzamiento suave desde 8 m y 6 toques.
Más difícil
El anotador indica la línea objetivo justo antes de cada lanzamiento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: toca la pelota sentado y la carrera final la hace un compañero.
- Discapacidad visual: pelota grande de color vivo y aviso verbal al soltarla.
- Nivel: quien no controle el bate puede empezar parando la pelota con una pala.
Objetivos
- Colocar el bate y amortiguar la pelota sin balancearlo.
- Dirigir la pelota hacia una zona concreta del campo.
- Comprender cuándo conviene sacrificar un golpe para avanzar corredores.
Material para una clase de 25
- bates suaves: 6
- pelotas blandas: 12
- aros: 24
- conos: 12
Consejo para el profe
La clave es «atrapar» la pelota con el bate, no golpearla: compáralo con recoger un huevo. Revisa la posición de los dedos antes de cada ronda para evitar golpes en las manos.
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