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Toque de queda digital: caminata por parejas y pacto de noche

Caminata por parejas a ritmo decreciente en la que cada vuelta trae una pregunta sobre el celular por la noche y el sueño. Al final, cada alumno escribe un pacto personal y concreto para la semana de exámenes.

Ilustración de la actividad Toque de queda digital: caminata por parejas y pacto de noche
FaseVuelta a la calma
Duración10 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, lápices
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Vuelta 1 a paso normal: se habla de a qué hora suele dejar cada uno el celular y dónde duerme el cargador (2 min).
  2. Vuelta 2 más lenta: qué es lo que más "roba" sueño (series, redes, mensajes de grupo, estudiar tarde) y qué pasa al día siguiente en clase o entrenando (2 min).
  3. Vuelta 3 muy lenta con paradas: en cada esquina de la cancha se hace un estiramiento de 20 s (gemelo, cuádriceps, pecho, cuello) y se propone una alternativa a la pantalla para la última media hora del día (3 min).
  4. Pacto: cada uno escribe en una tarjeta una regla concreta (hora, lugar del celular, ajuste del teléfono como modo descanso) y la lee a su pareja solo si quiere; se la lleva a casa (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos vueltas y el pacto se elige de una lista de cinco opciones.

Estándar

Tres vueltas con pacto libre.

Más difícil

El pacto incluye cómo lo va a comprobar sin necesidad de compartir datos con nadie (por ejemplo, el informe semanal del propio celular).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Corta tarjetas de cartulina de antemano; si no tienes, vale la última hoja del cuaderno. El error típico es que las parejas aceleren al charlar: marca tú el ritmo caminando delante en la vuelta 3.

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